Aquarena

Aquarena
Les étangs de campagne sont de petits coins de paradis où tout est calme et paisible. C’est en tout cas ce qu’il semble… Pour les habitants de l’étang, ce décor poétique représente une lutte quotidienne pour la survie, où c’est ” manger ou être mangé ” !
Aquarena nous montre à quoi ressemble la chaîne alimentaire près d’un étang. Positionnez soigneusement vos prédateurs autour de l’étang, afin qu’ils puissent attraper leur proie préférée. Mais attention: eux aussi peuvent devenir la proie d’autres prédateurs.
Un jeu se déroule sur 4 manches, chacune composée de 3 phases successives : Planification, Résolution et Décompte.
Phase de planification : en commençant par le premier joueur puis dans le sens des aiguilles d’une montre, les joueurs choisissent 1 carte de leur main qu’ils placent sur le bord d’une tuile Eau de leur choix, défaussent 1 autre carte de leur main et piochent 2 nouvelles cartes. Les joueurs continuent à tour de rôle jusqu’à ce qu’ils aient joué 4 cartes : les 2 premières cartes sont placées face visible et les 2 dernières cartes sont placées face cachée.
Phase de résolution : le premier joueur choisit une tuile Eau et révèle les cartes Prédateur face cachée qui y ont été placées. Toutes les cartes sur la tuile sont résolues dans l’ordre numérique, de 1 à 10. Lorsque toutes les cartes Prédateur sur la tuile ont été résolues, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre choisit une autre tuile Eau à résoudre. Continuez ainsi jusqu’à ce que toutes les tuiles Eau aient été résolues.
Phase de score : les joueurs déplacent leur pion Grenouille d’un certain nombre d’espaces sur la piste de score en fonction du nombre de mouches et de proies adverses qu’ils ont attrapées.
Le jeu se termine après le quatrième tour. Le joueur avec le plus de points de victoire est le vainqueur.
Les étangs de campagne sont de petits coins de paradis où tout est calme et paisible. C’est en tout cas ce qu’il semble… Pour les habitants de l’étang, ce décor poétique représente une lutte quotidienne pour la survie, où c’est ” manger ou être mangé ” !
Aquarena nous montre à quoi ressemble la chaîne alimentaire près d’un étang. Positionnez soigneusement vos prédateurs autour de l’étang, afin qu’ils puissent attraper leur proie préférée. Mais attention: eux aussi peuvent devenir la proie d’autres prédateurs.
Un jeu se déroule sur 4 manches, chacune composée de 3 phases successives : Planification, Résolution et Décompte.
Phase de planification : en commençant par le premier joueur puis dans le sens des aiguilles d’une montre, les joueurs choisissent 1 carte de leur main qu’ils placent sur le bord d’une tuile Eau de leur choix, défaussent 1 autre carte de leur main et piochent 2 nouvelles cartes. Les joueurs continuent à tour de rôle jusqu’à ce qu’ils aient joué 4 cartes : les 2 premières cartes sont placées face visible et les 2 dernières cartes sont placées face cachée.
Phase de résolution : le premier joueur choisit une tuile Eau et révèle les cartes Prédateur face cachée qui y ont été placées. Toutes les cartes sur la tuile sont résolues dans l’ordre numérique, de 1 à 10. Lorsque toutes les cartes Prédateur sur la tuile ont été résolues, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre choisit une autre tuile Eau à résoudre. Continuez ainsi jusqu’à ce que toutes les tuiles Eau aient été résolues.
Phase de score : les joueurs déplacent leur pion Grenouille d’un certain nombre d’espaces sur la piste de score en fonction du nombre de mouches et de proies adverses qu’ils ont attrapées.
Le jeu se termine après le quatrième tour. Le joueur avec le plus de points de victoire est le vainqueur.
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