Crash Octopus

Crash Octopus
Version Kickstarter : règles en français ici
“Nous avons perdu notre chemin et navigué dans un cauchemar. Toute notre cargaison a été renversée, nous avons sauvé la précieuse cargaison et avons échappé à la bête gigantesque des profondeurs.”
Les joueurs font la course pour tenter de récupérer la cargaison tombée au fond de l’océan, tout en étant entourés d’une horrible pieuvre géante.
Le premier joueur qui réussit à faire monter 5 cargaisons sur son navire est le vainqueur.
Le jeu se joue en utilisant la table comme paysage.
Les joueurs doivent naviguer parmi tous les objets et les tentacules de la pieuvre.
À leur tour, ils font glisser la cargaison sur la table vers leur navire en utilisant des drapeaux.
Chaque fois que vous chargez une cargaison, le compteur de colère de la bête augmente.
Si le compteur de colère passe un marqueur, chaque joueur fait tomber les dés sur la tête de la pieuvre pour voir le résultat. Attention toutefois, les dés peuvent toucher d’autres navires ou cargaisons, ce qui met les objets hors de portée. Le résultat des dés peut rapprocher la pieuvre de votre propre navire ou empêcher votre cargaison d’atteindre votre navire.
Version Kickstarter : règles en français ici
“Nous avons perdu notre chemin et navigué dans un cauchemar. Toute notre cargaison a été renversée, nous avons sauvé la précieuse cargaison et avons échappé à la bête gigantesque des profondeurs.”
Les joueurs font la course pour tenter de récupérer la cargaison tombée au fond de l’océan, tout en étant entourés d’une horrible pieuvre géante.
Le premier joueur qui réussit à faire monter 5 cargaisons sur son navire est le vainqueur.
Le jeu se joue en utilisant la table comme paysage.
Les joueurs doivent naviguer parmi tous les objets et les tentacules de la pieuvre.
À leur tour, ils font glisser la cargaison sur la table vers leur navire en utilisant des drapeaux.
Chaque fois que vous chargez une cargaison, le compteur de colère de la bête augmente.
Si le compteur de colère passe un marqueur, chaque joueur fait tomber les dés sur la tête de la pieuvre pour voir le résultat. Attention toutefois, les dés peuvent toucher d’autres navires ou cargaisons, ce qui met les objets hors de portée. Le résultat des dés peut rapprocher la pieuvre de votre propre navire ou empêcher votre cargaison d’atteindre votre navire.
Vous devez être connecté pour publier un avis.
Avis
Il n’y a pas encore d’avis.