Demetra

Demetra
“Demetra” est une version retravaillée de “Key Harvest”, au niveau graphismes seulement. En effet, Mike Doyle est passé par là…
Le jeu propose aux joueurs de tenter de faire prospérer leur pays par la voie agricole. Chaque joueur possède un plateau personnel, faisant office de “pays” dans lequel il va se diriger en y plaçant des tuiles. Chacun aura aussi 6 ouvriers aux capacités spéciales… Un tour de jeu se compose comme suit :
- Le joueur choisi deux actions, parmi les 4 suivantes, sans pouvoir prendre deux fois la même:
- a) Placer des tuiles “champs” sur son plateau.
- b) Placer des tuiles “ouvriers” sur son plateau.
- c) Choisir de faire une “moisson”.
- d) Placer une tuile dans le magasin.
- On pioche les tuiles dans un sac. Parmi elles, il y a des tuiles évènements. Quand un joueur en pioche une, on applique l’effet à tous les joueurs.
- Dès que la dixième tuile évènement est piochée, on joue deux tours supplémentaires et la partie prend fin.
C’est alors selon les tuiles présentes sur le pays de chaque joueur et leur emplacement (les plus simples étant les tuiles ouvriers : un point par tuile présente) que sont déterminés les points de victoire… et le vainqueur !
“Demetra” est une version retravaillée de “Key Harvest”, au niveau graphismes seulement. En effet, Mike Doyle est passé par là…
Le jeu propose aux joueurs de tenter de faire prospérer leur pays par la voie agricole. Chaque joueur possède un plateau personnel, faisant office de “pays” dans lequel il va se diriger en y plaçant des tuiles. Chacun aura aussi 6 ouvriers aux capacités spéciales… Un tour de jeu se compose comme suit :
- Le joueur choisi deux actions, parmi les 4 suivantes, sans pouvoir prendre deux fois la même:
- a) Placer des tuiles “champs” sur son plateau.
- b) Placer des tuiles “ouvriers” sur son plateau.
- c) Choisir de faire une “moisson”.
- d) Placer une tuile dans le magasin.
- On pioche les tuiles dans un sac. Parmi elles, il y a des tuiles évènements. Quand un joueur en pioche une, on applique l’effet à tous les joueurs.
- Dès que la dixième tuile évènement est piochée, on joue deux tours supplémentaires et la partie prend fin.
C’est alors selon les tuiles présentes sur le pays de chaque joueur et leur emplacement (les plus simples étant les tuiles ouvriers : un point par tuile présente) que sont déterminés les points de victoire… et le vainqueur !
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