Dosa

Dosa
Dosa est un jeu d’adresse qui consiste à lancer des palets sur une cible, un peu à la manière du palet breton.
Visez bien et faites voler le Dosa !
Si vous atteignez le plateau avec un MagDrop, vous doublez vos points!
Le jeu se joue en 5 manches pendant lesquelles les joueurs lancent chacun les 3 palets successivement.
Les points sont comptabilisés en fonction de la position d’atterrissage de leurs palets sur les plateaux DOSA :
- Si le palet atterrit hors du cercle blanc de la cible, on ne marque aucun point (s’il est à cheval ça marche),
- Si le palet atterrit dans la cible (ou sur les bords du cercle blanc) mais en glissant ou en rebondissant, on ne marque qu’un point.
- Si le palet atterrit sur les bords de la cible en se collant (le fameux MagDrop), on marque le nombre de points indiqués sur la cible.
- Si le palet se colle avec un MagDrop au centre d’une cible sans toucher le cercle blanc, on double les points de la cible.
Un tir peut donc rapporter entre 0 et 10 points !
Le joueur ayant obtenu le meilleur score remporte toujours la partie.
Tout le monde peut devenir un maître Dosa !
Dosa est un jeu d’adresse qui consiste à lancer des palets sur une cible, un peu à la manière du palet breton.
Visez bien et faites voler le Dosa !
Si vous atteignez le plateau avec un MagDrop, vous doublez vos points!
Le jeu se joue en 5 manches pendant lesquelles les joueurs lancent chacun les 3 palets successivement.
Les points sont comptabilisés en fonction de la position d’atterrissage de leurs palets sur les plateaux DOSA :
- Si le palet atterrit hors du cercle blanc de la cible, on ne marque aucun point (s’il est à cheval ça marche),
- Si le palet atterrit dans la cible (ou sur les bords du cercle blanc) mais en glissant ou en rebondissant, on ne marque qu’un point.
- Si le palet atterrit sur les bords de la cible en se collant (le fameux MagDrop), on marque le nombre de points indiqués sur la cible.
- Si le palet se colle avec un MagDrop au centre d’une cible sans toucher le cercle blanc, on double les points de la cible.
Un tir peut donc rapporter entre 0 et 10 points !
Le joueur ayant obtenu le meilleur score remporte toujours la partie.
Tout le monde peut devenir un maître Dosa !
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