Dro polter

Dro polter

Dro polter

2 à 5 (idéal à 4) 20 mn dès 6 ans Difficulté : léger Version de 2024

Dro polter

2 à 5 (idéal à 4) 20 mn dès 6 ans Difficulté : léger Version de 2024

Jeu de dextérité et de rapidité. Pour échapper à un fantôme, vous devrez vous protéger en utilisant les bons charmes parmi les cinq à votre disposition. Gardez ces 5 objets dans une main fermée, et lâchez ceux indiqués sur la carte dévoilée à chaque tour sans vous aider de votre seconde main. Attrapez le plus vite possible la figurine de fantôme. Si vous réussissez, ajoutez une clochette à votre main. Continuez jusqu’à obtenir 5 clochettes ou épuisement du deck.

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