Le fantôme de minuit

Le fantôme de minuit
Le but du jeu est d’accumuler le moins de points d’épouvante (points négatifs). Le jeu se présente ainsi :
– un couloir divisé en un certains de case entouré par plusieurs pièces,
– certaines pièces rapportent des points positifs, d’autres des points négatifs tandis que la majorité sont neutres.
Déroulement :
Au début de la partie, chaque joueur place à sont tour l’un de ses personnages dans le couloir. Une fois que tous les joueurs ont placé la totalité de leurs personnages (1 par case au plus) le jeu commence.
Les joueurs lancent donc un dé numéroté qui comporte sur ses faces un fantôme. A chaque fois que le fantôme sort, il avance de 3 cases, à l’exception des 3 premières fois où il ne gravi qu’une case pour sortir de la cave. Les joueurs font progresser leurs personnes toujours dans le même sens.
Le but est de mettre à l’abri ses personnages avant que le fantôme les rattrapes dans le couloir.
Chaque personnage rattrapé par le fantôme rejoins l’escalier central qui lui font gagner des points d’épouvante.
Pour échapper au fantôme il faut donc faire entrer ses personnages dans les pièces contiguës au couloir. Pour la plus part la tâche sera facile, puisqu’il ne faut pas spécifiquement faire un nombre exact. Cependant, les salles les plus intéressantes (points positifs) nécessites un chiffre de déplacement exact pour entrer. Quand aux pièces sombres, elles vous feront perdre des points, mais c’est bien peu par rapport à l’escalier.
Une fois tous les personnages à l’abri ou lorsqu’il n’y a plus de pièce libre, les points personnages encore dans le couloir sont placés dan l’escalier dans l’ordre de capture par le fantôme.
On décompte les points d’épouvantes et on ajoute les points positifs.
Le jeu se joue en 3 manches, c’est le joueur qui a le moins de points d’épouvante qui gagne.
Le but du jeu est d’accumuler le moins de points d’épouvante (points négatifs). Le jeu se présente ainsi :
– un couloir divisé en un certains de case entouré par plusieurs pièces,
– certaines pièces rapportent des points positifs, d’autres des points négatifs tandis que la majorité sont neutres.
Déroulement :
Au début de la partie, chaque joueur place à sont tour l’un de ses personnages dans le couloir. Une fois que tous les joueurs ont placé la totalité de leurs personnages (1 par case au plus) le jeu commence.
Les joueurs lancent donc un dé numéroté qui comporte sur ses faces un fantôme. A chaque fois que le fantôme sort, il avance de 3 cases, à l’exception des 3 premières fois où il ne gravi qu’une case pour sortir de la cave. Les joueurs font progresser leurs personnes toujours dans le même sens.
Le but est de mettre à l’abri ses personnages avant que le fantôme les rattrapes dans le couloir.
Chaque personnage rattrapé par le fantôme rejoins l’escalier central qui lui font gagner des points d’épouvante.
Pour échapper au fantôme il faut donc faire entrer ses personnages dans les pièces contiguës au couloir. Pour la plus part la tâche sera facile, puisqu’il ne faut pas spécifiquement faire un nombre exact. Cependant, les salles les plus intéressantes (points positifs) nécessites un chiffre de déplacement exact pour entrer. Quand aux pièces sombres, elles vous feront perdre des points, mais c’est bien peu par rapport à l’escalier.
Une fois tous les personnages à l’abri ou lorsqu’il n’y a plus de pièce libre, les points personnages encore dans le couloir sont placés dan l’escalier dans l’ordre de capture par le fantôme.
On décompte les points d’épouvantes et on ajoute les points positifs.
Le jeu se joue en 3 manches, c’est le joueur qui a le moins de points d’épouvante qui gagne.
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