Race for the galaxy

Race for the galaxy

Race for the galaxy

5 jeux à 40€ (toute gamme de prix confondue).
Votre pack week-end comprend actuellement 0 jeux sur 5 :
2 à 4 (idéal à 2) 45 mn dès 12 ans Difficulté : familial Version de 2007 inclus
Tempête en formation + Rebelles contre imperium + Au bord de l'abîme

Race for the Galaxy est une course pour la construction d’un empire galactique constitué de mondes et de développement technologiques.
Au départ, chaque joueur a un monde de départ qui indique une stratégie initiale.
Alpha Centauri, par exemple, devrait partir sur la colonisation de mondes producteurs de ressources rares avec lesquels il devrait faire du commerce.
La Nouvelle Sparte, de son côté, devrait partir sur une stratégie de conquète militaire.
Ces plans initiaux peuvent être évidemment changés par sa main initiale de quatre cartes.
Comment on joue ?

À son tour de jeu, chaque joueur choisit laquelle des cinq phases de jeu du tour il désire activer.
Il a le choix entre Explorer (piocher des cartes), Développer (poser une carte de développement), Coloniser (poser un nouveau monde), Consommer (échanger des ressources contre des points de victoire) et Produire (poser une ressource sur ses mondes producteurs).
Lorsqu’une phase est choisie par un joueur, tous les autres peuvent en profiter également.
Si le joueur rouge a choisi Coloniser, ses adversaires pourront poser un monde ce tour-ci même s’ils ont joué une autre carte.
Seulement, Rouge bénéficiera d’un bonus, ici le fait de piocher une carte après avoir colonisé.
Chaque action bénéficie d’un bonus.

Il est donc possible de jouer une carte en fonction de ses besoins propres ou en anticipant sur une action possible de l’adversaire.
En fonction des phases choisies, les tours peuvent être très différents puisqu’il peut arriver que les joueurs n’explorent pas ou qu’ils ne colonisent pas, par exemple.
Les cartes que l’on pose ont généralement un coût qu’il faut payer en défaussant d’autres cartes de sa main.
La seule exception est la colonisation de mondes militaires.
Pour ce faire, il suffit au joueur de totaliser suffisamment de puissance militaire et il n’a pas à défausser de carte.

Oui mais comment on gagne ?

la partie s’arrête lorsque, à la fin d’un tour, un joueur a posé 12 cartes devant lui.
La partie peut aussi s’arrêter si tous les points de victoire (12 par joueur) ont été distribués.
En général, ceux-ci se gagnent en consommant les ressources produites par chaque monde.
Les joueurs comptent alors leurs points (points que rapportent les cartes et points de victoire) et celui qui a le plus est désigné grand vainqueur.

 

Extension : Tempête en Formation

Alors que la technologie de l’HyperSaut se répand, et que les Anciens s’éveillent, un peuple fuit son monde condamné par un soleil mourant. L’Imperium accroît son emprise, attisant la résistance et l’engagement des séparatistes. Pourrez-vous bâtir le plus puissant empire spatial dans cette galaxie au bord du conflit ?

Cette extension ajoute de nouveaux mondes de départ, de nouvelles cartes, des cartes action pour un cinquième joueur et des objectifs pour Race for the Galaxy. Un mode indépendant de jeu solitaire, une variante draft et des cartes de jeu vierges – pour que les joueurs créent leurs propres mondes et développements – sont également fournis.

Extension : Rebelles contre Imperium

Alors que l’Imperium écrase les réseaux isolés, les mondes rebelles commencent à s’allier politiquement et militairement. Entre-temps, la matrice génétique élevée, présente dans les génomes des anciens serviteurs des Seigneurs Alien, est séquencée. Pourrez-vous bâtir l’empire spatial le plus prospère et le plus puissant dans une galaxie où les conflits font rage ?

Extension : Au bord de l’Abîme

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