Rallyman – Asphalte et neige

Rallyman – Asphalte et neige
Dans le jeu de course Rallyman , avant de pouvoir commencer la course, vous devez créer votre piste de rallye en connectant les côtés de 1 à 4 planches double face, avec un côté de chaque planche en asphalte et l’autre face enneigée.
Le système de mouvement est simple: à chaque dé lancé, vous avancez d’un espace. Donc, vous avez cinq dés pour chacune des vitesses et deux de “gaz” pour continuer à avancer sans changer votre vitesse. Chaque dé est jouable exactement une fois par tour. Lorsque vous arrêtez votre mouvement, vous prenez une carte correspondant à la dernière vitesse que vous avez commencée: plus votre vitesse est élevée, plus votre temps est court.
La piste comporte à la fois des sections droites et des virages qui nécessitent une certaine vitesse afin que vous puissiez passer de différentes manières (en dérapant, en virage serré, …). Vous devez lancer le dé car il détermine la vitesse sélectionnée, mais peut afficher un “!” qui va vous mettre en danger. Avec le troisième “!” affichée, votre voiture risque de tourner en dehors de la route, entraînant une perte de temps (1’00 “au lieu de l’heure programmée sur votre carte), mais aussi parfois d’endommager le véhicule en fonction du paysage dans lequel vous vous écrasez.
À la fin de chaque tour, chaque joueur ajoute ses temps à son temps total. Le gagnant est le joueur qui accumule le moins de temps total.
La possibilité de prendre des risques pour gratter quelques secondes ou dans la gestion de vos pneus ajoute encore à la simulation.
Dans le jeu de course Rallyman , avant de pouvoir commencer la course, vous devez créer votre piste de rallye en connectant les côtés de 1 à 4 planches double face, avec un côté de chaque planche en asphalte et l’autre face enneigée.
Le système de mouvement est simple: à chaque dé lancé, vous avancez d’un espace. Donc, vous avez cinq dés pour chacune des vitesses et deux de “gaz” pour continuer à avancer sans changer votre vitesse. Chaque dé est jouable exactement une fois par tour. Lorsque vous arrêtez votre mouvement, vous prenez une carte correspondant à la dernière vitesse que vous avez commencée: plus votre vitesse est élevée, plus votre temps est court.
La piste comporte à la fois des sections droites et des virages qui nécessitent une certaine vitesse afin que vous puissiez passer de différentes manières (en dérapant, en virage serré, …). Vous devez lancer le dé car il détermine la vitesse sélectionnée, mais peut afficher un “!” qui va vous mettre en danger. Avec le troisième “!” affichée, votre voiture risque de tourner en dehors de la route, entraînant une perte de temps (1’00 “au lieu de l’heure programmée sur votre carte), mais aussi parfois d’endommager le véhicule en fonction du paysage dans lequel vous vous écrasez.
À la fin de chaque tour, chaque joueur ajoute ses temps à son temps total. Le gagnant est le joueur qui accumule le moins de temps total.
La possibilité de prendre des risques pour gratter quelques secondes ou dans la gestion de vos pneus ajoute encore à la simulation.
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