Va mourir sur Mars

Depuis quelques années, une poignée de milliardaires et de puissances s’affrontent dans une nouvelle conquête de l’espace : le New Space.
Dans Va mourir sur Mars, Vous incarnez un milliardaire ou une puissance spatiale qui se lance dans la course à la conquête de l’espace. Construisez votre fusée à base de mini-dés empilés selon des codes de lancement et, après avoir atteint la Lune, partez à la conquête de Mars. Jouez avec Elon Musk, Jeff Bezos, Poutine, Trump… et réussissez deux lancements de votre fusée : un depuis la Terre vers la Lune et l’autre depuis la Lune vers Mars pour gagner !
Va mourir sur Mars : Comment jouer ?
Chaque manche se joue en simultané. Une fois tous les dés lancés sur la table, les joueurs tentent de s’emparer des dés leur permettant de réaliser des séquences imposées (suite de valeurs, et/ou couleurs).
Les joueurs empilent alors leurs dés en respectant leurs schémas, mais si leur fusée s’écroule ils doivent revenir au point de départ.
Le premier à avoir terminé sa fusée remporte la manche, et le premier à remporter 2 manche gagne la partie.
Depuis quelques années, une poignée de milliardaires et de puissances s’affrontent dans une nouvelle conquête de l’espace : le New Space.
Dans Va mourir sur Mars, Vous incarnez un milliardaire ou une puissance spatiale qui se lance dans la course à la conquête de l’espace. Construisez votre fusée à base de mini-dés empilés selon des codes de lancement et, après avoir atteint la Lune, partez à la conquête de Mars. Jouez avec Elon Musk, Jeff Bezos, Poutine, Trump… et réussissez deux lancements de votre fusée : un depuis la Terre vers la Lune et l’autre depuis la Lune vers Mars pour gagner !
Va mourir sur Mars : Comment jouer ?
Chaque manche se joue en simultané. Une fois tous les dés lancés sur la table, les joueurs tentent de s’emparer des dés leur permettant de réaliser des séquences imposées (suite de valeurs, et/ou couleurs).
Les joueurs empilent alors leurs dés en respectant leurs schémas, mais si leur fusée s’écroule ils doivent revenir au point de départ.
Le premier à avoir terminé sa fusée remporte la manche, et le premier à remporter 2 manche gagne la partie.
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