Yellow & Yangtze

Yellow & Yangtze
La période des Royaumes combattants (475-221 avant notre ère) décrit une période de guerres sans fin entre sept États rivaux: Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei et Zhao. Ces états ont finalement été unifiés en 221 avant notre ère sous la dynastie Qin pour donner naissance à la Chine d’aujourd’hui, avec ses deux principaux fleuves: le jaune et le yangtze.
Yellow & Yangtze , le jeu jumeau du très populaire jeu de plateau Tigris & Euphrate , vous invite à rejouer cette période mouvementée et à mener votre dynastie à la victoire.
Dans Yellow & Yangtze , les joueurs construisent des civilisations à travers le placement de tuiles. Les joueurs reçoivent cinq leaders différents: Gouverneur, Soldat, Agriculteur, Commerçant et Artisan. Les leaders sont utilisés pour collecter des points de victoire dans ces mêmes catégories. Cependant, votre score à la fin du jeu est le nombre de points dans votre catégorie la plus faible. Les conflits surviennent lorsque les civilisations se connectent au tableau. Pour réussir, les civilisations des joueurs doivent survivre à ces conflits, calmer les révoltes paysannes et se développer suffisamment pour construire des pagodes prestigieuses.
La période des Royaumes combattants (475-221 avant notre ère) décrit une période de guerres sans fin entre sept États rivaux: Qin, Chu, Qi, Yan, Han, Wei et Zhao. Ces états ont finalement été unifiés en 221 avant notre ère sous la dynastie Qin pour donner naissance à la Chine d’aujourd’hui, avec ses deux principaux fleuves: le jaune et le yangtze.
Yellow & Yangtze , le jeu jumeau du très populaire jeu de plateau Tigris & Euphrate , vous invite à rejouer cette période mouvementée et à mener votre dynastie à la victoire.
Dans Yellow & Yangtze , les joueurs construisent des civilisations à travers le placement de tuiles. Les joueurs reçoivent cinq leaders différents: Gouverneur, Soldat, Agriculteur, Commerçant et Artisan. Les leaders sont utilisés pour collecter des points de victoire dans ces mêmes catégories. Cependant, votre score à la fin du jeu est le nombre de points dans votre catégorie la plus faible. Les conflits surviennent lorsque les civilisations se connectent au tableau. Pour réussir, les civilisations des joueurs doivent survivre à ces conflits, calmer les révoltes paysannes et se développer suffisamment pour construire des pagodes prestigieuses.
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